AirtestでAndroidの連打テストを作成する

AirtestとPocoによるスマホ実機を利用した自動テストの解説記事です。

甘くて苦いAddressable Assets System

Addressable Assets System を使ったタイトルがリリースされて運用に入ったので、現在はどのような形でこの機能を取り扱っているか、軽く記していこうと思います。

AWS の Blue/Green Deployment でハマったことをつらつらと

AWS

Blue/Green Deploymentでハマったことをつらつらと書いてみたいと思います。

Dockerを用いたUnityビルド環境の構築

Dockerを用いたUnityビルド環境の構築についてお話しします。

社内制度を利用して AWS 認定を10個取得した話

AWS

AWS認定を取得するに当たっての勉強方法を紹介します。

新規プロジェクトでスピード開発を実現するエンジニアの挑戦

高いコミット力でスピード開発を実現するエンジニアのインタビュー記事です。

「ゲームづくりに職種の壁は必要ない」ゲーム大好きエンジニアの働き方

職種の枠を超えてバリューを出すエンジニアのインタビュー記事です。

Bladeを利用して、コードを自動生成する(Lumen版)

Lumenを活用して、自動生成のシステムを作り直したお話です。

時限オートスケーリングとスポットインスタンスによるリソース最適化

AWS

「戦国炎舞 -KIZNA-」で行ったリソース最適化における工夫や注意点など。