「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」でのリソース組み込みの効率化の取り組みについて紹介します。
長期間の開発で溜まった不要なブランチを整理する目的で実装したツールの紹介です。
Unityの次世代UIシステムUI Toolkitで画面遷移のサンプルを作って、多人数で絵開発可能かどうかを検証してみました。
ストーリーのシナリオから台本を自動で出力してくれる台本化ツールについて紹介します。
Sumzap Engineering Vision を作ってからの約半年を振り返ります。
サムザップの文化の一つであるランチLT会について紹介します。
新型コロナウイルスによるリモートを推進する上で、勤怠管理ツールを改善したTipsをまとめました
大規模運用プロジェクトにてプロジェクト管理ツールをWrikeに移行した際のTipsを紹介します
分析用データの取集を改善した話です。