『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み

『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドチームでは、大規模なソース開発を安定して行うためテスト実装についてルールを策定し取り組んでいます。 本セッションでは、ファンパレのバックエンドにおけるテスト実装の取り組みについてご紹介します。 具…

『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム

『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説します。 陰影の表現、Live2Dに対するライティングによってキャラクターはより魅力的になり、背景にも馴染みやすくなりました。 レイヤ指定ポストエフェク…

【2Dゲーム会社の3Dへの挑戦】UnityのURPベースで実現した『このファン』のPV制作

『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(このファン)』のアクセルハーツが歌う「Cutie Star」公式PVの制作に関する技術紹介をします。

【Unity】パフォーマンスチューニングを組織的に解決する方法

Unityパフォーマンスチューニングバイブルと、それに対する輪読会の取り組みについて紹介します。

【Laravel】大規模開発プロジェクトでも流行りに乗りたい!Laravel 6からLaravel 9への移行と対応。

Laravel 6からLaravel 9への移行についてまとめました。

PHPerKaigi 2022に協賛・登壇します(PHPerトークンあり)

サムザップは「PHPerKaigi 2022」に協賛・登壇します。

Apps Scriptによるマスターデータ自動チェックツールの紹介

テスト効率化のためのマスタ自動チェックツールについて紹介します。

新規開発プロジェクトでのNotion活用事例

Notionの魅力と具体的な導入事例を紹介していきたいと思います。

【Unity】広告で収益を最大化しよう!

UnityでApplovin MAXを導入する方法