グラフィックス
目次 はじめに 検証環境 ビルトイン Filter の種類 Filter 有無での Frame Debugger 比較 URP パイプライン上のタイミング Blur Filter の PostEffect 処理を Frame Debugger で追う UIR.DrawChain / UIR.DrawRanges による VisualElement 描画 ピンク枠が示…
目次 はじめに 検証環境 UI Toolkit における UIEffect の選択肢 ShaderGraph 経路 ShaderGraph実装 Tone: Grayscale (彩度を 0 にして白黒化) Tone: Sepia (Sepia 行列で茶色調) Tone: Negative (1 - color で反転) ColorMode: Multiply (TintColor を乗算…
呪術廻戦ファントムパレードにおける領域展開の表現方法について解説しております。
サムザップの『呪術廻戦 ファントムパレード(以下、ファンパレ)』開発チームに所属している二宮です。リリースしてから半年が経ち、新コンテンツ「夢幻廻楼」をリリースしました。このコンテンツでは、3Dを使用してライティングを施したリッチなグラフィッ…
本記事では『呪術廻戦 ファントムパレード』のメモリークエストにおけるピース獲得時演出などで使用されている技術的な部分を一部紹介します。
はじめに 無限に登れる塔 x 天候変化 を実現する仕組み 小さい塔を積み上げて無限に登れる塔を作る 天候変化の仕組み 塔の背景を歪ませる表現 NovaShaderのDistortionの仕組みとファンパレにおける課題 解決策:手前背景の周辺画素の歪みを弱くする おわりに…
『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説します。 陰影の表現、Live2Dに対するライティングによってキャラクターはより魅力的になり、背景にも馴染みやすくなりました。 レイヤ指定ポストエフェク…
『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(このファン)』のアクセルハーツが歌う「Cutie Star」公式PVの制作に関する技術紹介をします。


