C#
目次 はじめに Unity IAP 5 系で変わったこと 全体像 「戻り値で保留を返す」設計がなくなった 購読するイベントが増えた そのまま使うとつらいところ 購入処理が呼び出し側で分断される プラットフォーム差が API に露出する エディタで動かない Spica.Purc…
目次 はじめに なぜマスタデータは壊れるのか 書き込み途中のクラッシュ スレッド競合 データとハッシュの不整合 設計方針:3層防御 第1層:破損防止 アトミック書き込み スレッドセーフ化 起動時クリーンアップ 第2層:検知 整合性状態の定義 VerifyAndRead…
目次 渋谷事変マップとは 渋谷事変マップ作成までのハードル 通常メインクエストマップと渋谷事変マップの両立 渋谷事変用のデータ構成 クエストクリア後演出、マップ変形演出について おわりに 渋谷事変マップとは 弊社で開発・運用中のタイトル『呪術廻戦 …
目次 はじめに バトルリザルトが抱えていた課題について リファクタリングの実施方針 リファクタ時の注意した項目について バトルリザルトのリファクタフロー 1.バトルリザルト演出のフローを洗い出す 2. 課題を洗い出して、リファクタリングのゴールを決め…
はじめに サービスロケータ サービスロケータとは サービスロケータを紹介する上での背景 サービスロケータの役割 サービスロケータの実装例 サービスロケータのメリットとデメリット メリット デメリット 活用事例 通信APIのレスポンス差し替え データを差…


