Unity
『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説します。 陰影の表現、Live2Dに対するライティングによってキャラクターはより魅力的になり、背景にも馴染みやすくなりました。 レイヤ指定ポストエフェク…
『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(このファン)』のアクセルハーツが歌う「Cutie Star」公式PVの制作に関する技術紹介をします。
Unityパフォーマンスチューニングバイブルと、それに対する輪読会の取り組みについて紹介します。
UnityでApplovin MAXを導入する方法
Firebaseを既存の Assets 管理から Unity Package Manager 管理への移行検証を行った際の話になります。
Unityの次世代UIシステムUI Toolkitで画面遷移のサンプルを作って、多人数で絵開発可能かどうかを検証してみました。