UnityでApplovin MAXを導入する方法
Firebaseを既存の Assets 管理から Unity Package Manager 管理への移行検証を行った際の話になります。
Unityの次世代UIシステムUI Toolkitで画面遷移のサンプルを作って、多人数で絵開発可能かどうかを検証してみました。
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