【Unity】広告で収益を最大化しよう!

UnityでApplovin MAXを導入する方法

Firebase SDK を Unity Package Manager(UPM) 管理へ移行検証してみた話

Firebaseを既存の Assets 管理から Unity Package Manager 管理への移行検証を行った際の話になります。

エンジニアの会社貢献は技術だけじゃない!新卒一年目が行った4つの施策紹介

新卒社員が行った社内向けのイベント・施策を4つ紹介します。

エンジニアのプロジェクト横断の技術共有とNotionを使い始めた話

サーバーエンジニアがプロジェクト横断で技術共有する会の立ち上げと、技術共有のツールとしてNotionを使い始めた話をします。

リソース組み込み効率化の取り組みの紹介

「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」でのリソース組み込みの効率化の取り組みについて紹介します。

JenkinsのPipelineを利用してリモートブランチの整理ツールを作ってみた話

長期間の開発で溜まった不要なブランチを整理する目的で実装したツールの紹介です。

【Unity】UI Toolkitで多人数開発は可能なのか?シンプルな画面遷移を作って検証してみる

Unityの次世代UIシステムUI Toolkitで画面遷移のサンプルを作って、多人数で絵開発可能かどうかを検証してみました。

GASのWebアプリケーションでストーリーのシナリオを自動で台本化するツールを作った話

ストーリーのシナリオから台本を自動で出力してくれる台本化ツールについて紹介します。

Sumzap Engineering Vision を作ってから約半年が経ちました

Sumzap Engineering Vision を作ってからの約半年を振り返ります。