AssetBundle

甘くて苦いAddressable Assets System

Addressable Assets System を使ったタイトルがリリースされて運用に入ったので、現在はどのような形でこの機能を取り扱っているか、軽く記していこうと思います。

長期運用タイトルにおけるAssetBundleビルド時間短縮の為のTips

長期運用ならではの内容を紹介します。同じ事象が発生した時の参考になれば幸いです。