『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム

『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説します。 陰影の表現、Live2Dに対するライティングによってキャラクターはより魅力的になり、背景にも馴染みやすくなりました。 レイヤ指定ポストエフェク…

【2Dゲーム会社の3Dへの挑戦】UnityのURPベースで実現した『このファン』のPV制作

『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ(このファン)』のアクセルハーツが歌う「Cutie Star」公式PVの制作に関する技術紹介をします。

【Unity】パフォーマンスチューニングを組織的に解決する方法

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【Laravel】大規模開発プロジェクトでも流行りに乗りたい!Laravel 6からLaravel 9への移行と対応。

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Apps Scriptによるマスターデータ自動チェックツールの紹介

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新規開発プロジェクトでのNotion活用事例

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【Unity】広告で収益を最大化しよう!

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Firebase SDK を Unity Package Manager(UPM) 管理へ移行検証してみた話

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